【霊宝】でかでか72
皆さんはリリック霊宝作ってますか。使ってますか。ないならスプリングフードとかビーンズペーストでもOK!
HPを盛ると使い勝手が大きく変わるメギドのお話になります。
うぉ…でっか…
その体で戦争しないのは無理でしょ
後列からかばうスキルを使える唯一の存在なネフィリム。HP≒9000 防御≒500と数字だけ見れば耐久能力はそんなに悪くないのですが後列であるが故に敵トルーパーからのダメージ補正1.5倍が重くのしかかりがち。
ガープやロノウェと同じ感覚で受けさせていると案外サクッと落とされてしまいます。
なので盛りましょう。巨大化するともっとでかくなるぞ。
自前のマスエフェストを合わせれば更にHPアップ!自動回復追加!
モグラマグラオーブとの相性が特に良く、増えに増えたHPを活かしてダメージ無効化の範囲がかなり広げられます。
- ベバル
でかさ は かわいさ
貴重な前列協奏要員であり自前でバリアも張れるので盾役としての運用が多くなりがちなベバルさんもHPを盛ることで飛躍的に扱いやすさが増します。具体的にはワントップでアシュトレトの攻撃を任せられるぐらいになる。
協奏は現時点(2020/12/6)では対応する霊宝や系譜もないのでアスラフィル共々でかくしておくと何かと役立ちます。このゲームのHP回復は全て最大HPに対しての割合回復なのででかければでかいほどリカバリが効かせやすい
- エリゴス
もうゼロ師匠に皮肉られなくて済むぜ!
ラッシュにおける盾役なのにあまりに不甲斐なさすぎるHPだった姐御もリリックを積めばこの通り。反撃ダメージアップを両立したいのであれば中or小霊宝の割合を増やすと良いでしょう。
- タムス
きてくれ!盾役ではないけれど自分の持ち味を発揮するには耐久力が心許なくてHP増やしておかないと不安なメギドーッ!!!
狂炎は素の攻撃力への依存度が低く、いかにコンボを完成させるかが要となってくるので範囲攻撃に巻き込まれてお陀仏されると大変困るのです。
何も持たせないよりも何かしら持たせて盛っておきましょう。でかさは八難隠す。
同じくフィロタヌスもでかでか推奨。覚醒スキルの攻撃減少もあわせれば耐えられる局面が増えます。
【心深圏】キラー・オブ・アシュトレト
鼻詰まりしろ
育成のさなか、わずか5名の部隊でソロモン軍を壊滅寸前にまで追いつめた集団があった。
その名は遅延竜。辛うじて戦争に勝利したソロモン軍は彼らの力を恐れ行動演出の短縮と反撃の弱体化に乗り出した。
今、本当の遅延竜を知る者は少ない───
知らなくていいです。
嵐炎竜フラカン実装以来ベレト育成にあたって通過する必要が皆無になった輝竜アシュトレトくんですが心深圏だとわらわらと出てくるので呪詛を吐きながら周回してるソロモン王もそれなりにいるのではないでしょうか。
ゲームサービス開始して1ヶ月ちょっとで実装された4章クリア後に出現する大幻獣であり、5章実装までの約4ヶ月間エンドコンテンツとして君臨してきた存在でもあります。まだ心深圏だの霊宝だのなかった時期ですからね。
その頃には常設化した過去イベントもなくゲーム開始時のガチャもスタイル別で引き直し可能なものじゃなくてスターティングメンバーを厳選しにくく……という昔話はさておいてアシュトレトの殺し方に関して軽くまとめていきましょう。
まずは敵の特徴から。
- 5つの部位にわかれている
- 自分自身に強化をかけて殴ってくる
- 全部位が反撃特性持ちでめまいも付与してくる
- 硬すぎる
ざっくりまとめるとこうです。腹立たしいな。
アシュトレト攻略の大前提としては
①異常な高防御をいかに突破するか
②攻撃態勢を整えるまでに敵の攻めをどう凌ぐか
を考える必要があります。要するに貫通MEなり強化解除なりを使うわけですね。
心深圏の戦闘では上記2点を踏まえつつ使用スタイル制限だのフォトンをいくつ使えだの全員生存しろだの様々なバトルルールに適合した戦術を構築していくことになります。
それでは以下実践編。
-
貫通MEで殺す
一番オーソドックスなスタイルになりますね。
しかしアシュトレトは鼻先の目がスキル1つで前列に大ダメージとフォトン破壊をやらかしてくるので前列に貫通付与して殴る編成はやや安定しにくいきらいがあります。もう立てねェ…
前列アタッカーを起用する場合はバーストならば次元獣アナーケンのオーブがフォトン破壊高耐性(80-90%)なので活用するのも良いでしょう。ルゥルゥ相手にも持ち込める対策なので育てていればぜひ。
- 協奏で殺す
べバル&アバラムがほぼ前提になる型。
MEの『大協奏時に貫通付与』を活用してアシュトレトの防御をぶち抜く狙い。
べバル自身の耐久はそこまで高いわけではないので適宜オーブや霊宝で補助しましょう。
大協奏になるまではプロメテウス・ニバスでコツコツ音符を貯める
- ボムで爆殺する
劣化してようと暗闇だろうとボムは付くので支障なく殺せます。オーブが使えない場合でも持ち前の高耐久でそこそこ耐えてくれるのでバトルルールの変化にとても強い型。
アイム(ラッシュ)のスキルやヒュトギン奥義で攻撃力低下を入れるようにすると鼻先の目からのダメージを更に減らせて楽になります。被ダメージ10000以下のルールがある場合は水心系譜を発動させたウェパル(バースト)1人を前衛にするとよいでしょう。
- 狂炎地形で焼殺する
タムスも狂炎付与できますがアシュトレト戦の適性は圧倒的にフィロタヌスの方が優位。
フィロタヌス先生は自分1人の技能で
スキル強化覚醒スキルで攻撃減少と列炎上→奥義で狂炎化
まで回せるので残り4枠自由にできるのが強み。前列はアシュトレト戦の定石通りに1人にしておく方が吉。
狂炎のダメージアップと地形維持のために番犬ロクサーンオーブがあればなおよし。なければ火ダメージをスキルで追加できるアイム(バースト)を添えて。
- バラムの虚弱でボロカスにする
バラム覚醒スキルで束縛いれてアタック強化奥義で攻防速90%ダウン!アシュトレトは死ぬ
鼻先の目のゴキゲン次第では攻撃行動をされるよりも先にデバフを入れられるので被ダメージ10000以下も達成できる目があります。
ステージミッションで状態異常付与回数を稼ぐ場合にも覚醒スキルの束縛連発が有効なので活用しましょう。
【心深圏】リリックエピックメトリック
みなさんはメトリック集めてますか。私はもう集めたくないです。
心深圏に潜る最大の目的がエリアコンプリート時に獲得できる花の形をした素材群(リリック・エピック・メトリック)であり、これらから作成できる霊宝になります。
上の画像の通り各スタイル毎に素材が用意されており、1回の挑戦で最大150個まで入手可能で、どのスタイルの素材が貰えるかは毎回ランダムというなかなか骨が折れる仕様になっています。
苦労する分、作成できる霊宝も最強クラスのものばかり! でもないのが特徴。通常霊宝の方が適しているメギドも多いのでそこは適宜使い分けつつ、必要なものを作っていくのが現実的です。
まとめると以下の通り。
- リリック霊宝
『濫業の禁盤』で入手・作成可能。最大HPを+5~7%する効果で大中小の3サイズが存在。
- エピック霊宝
『荒滅の禁盤』で入手・作成可能。列・全体範囲攻撃のダメージを+6~8%する効果で大中小の3サイズが存在。
- メトリック霊宝
『凶帯の禁盤』で入手・作成可能。素早さを5%減少する代わりに防御を8%上昇させる効果がある。これだけ大サイズしか存在しない。
リリック・エピック霊宝は汎用性が高く、装備時のステータス補正も優秀なので、とりあえず持たせておくだけでも効果があります。
対してメトリックは使い道が難しく、耐久性能に関しての重要度がHP>防御力になりがちな場面が多いこのゲームだと素早さ減少効果を活かした行動順調整としての役割が主になるかと思われます。リリック霊宝大を持たせてHP+1000した方が多分場持ちは良い。
で、集めた結果何をするかなんですが
うぉっ……でっか……
通常だと盾役として使うにはHPも防御も並程度で、トルーパーに集中攻撃されるとあっさり倒れがちなネフィリムをたっぷりと盛ったり。
ブネさんの見せ筋をガチ筋にしつつスキルと奥義の威力を底上げしたり。
ステータス補正がとにかく無駄なく優秀なので、推しを活躍させたい人にはとかくありがたい霊宝なんですね。
小サイズの霊宝はリリックエピックを10個しか消費しないので比較的作りやすく、空いた枠に詰め込んでおくだけでも結構なパワーアップになりますぜ。
それでは皆さん良き心深圏ライフを。
【心深圏】全劣化フォトンリリィVS本性獣悪魔狩人VSおはぎ猫
本日のネタはこちら。
discordで通話しながら「何がいいかなー」と考えていたところ某氏より「チェインいいですよー!」とオススメしていただいたので
こんな具合のバーストサタナキア&マルコシアスパーティになりました。よくよく見返すと4人がガチャ産SSRオーブ持ってるという大判振る舞い。実際のところ必須なのはフォラスの持ってるサン&ムーン(後列アタックフォトン追加)だけになりフォラスも必須ではなくなります。スキルフォトン5回使うバトルルールと覚醒を整える都合上ターン数はどうしてもかさみますからね。
地味に苦労したのが素早さ調整。
無補正フォラスの素早さが691になります。これではサンムーンでのアタック追加よりもサルガタナスのジャガーノート使用が先行してしまうのでチェイン数が足りなくなる!
というわけでフォラスを先行させるために霊宝で調整することになりました。
サルガタナスの霊宝は凶帯の禁盤報酬素材(メトリック)から作成できる素早さ減少霊宝になります。
素早さの実数値が711になりますのでフォラスに積む霊宝は小霊宝2個で事足りますね。
サタナキア+マルコシアス+ハーゲンティを覚醒させたら、ターゲット指定を解除し、ハーゲンティに奥義発動用のアタックフォトンを1つ、フォラスとサルガタナスにオーブ起動用のフォトンを1つずつ。残ったのはなんでもいいのでハーゲンティに押し付けておきましょう。
https://twitter.com/mich2824/status/1330570784528470017?s=21
うまいこといくとこうなります。
どのみち3ターン以上準備にかかることを考えるとフォラスにオーブを持たせてターン短縮を図る必要はないですね。
耐久力が更に低くなるため悩ましいところですがクロケル(バースト)をサンムーン係にして覚醒補助も進めたり、マルコシアスをリーダーに代えて素早さが571以上のメギドを両端のいずれかに置いてサンムーン係にしたり、などでも対応可能です。配布ならバエル、ヒュトギンですね。
【心深圏】今日のしんしんけん
見なかったことにしたい
メギド72が誇る不快害鳥こと、ケツァルコアトルです。
ケツァルとクイックシルバーは嫌いなので可能な限り避けて歩いてるエリアではあるんですがよくよく見てみたら面白そうなところだったので挑んでみました。
「99ターン奥義封印」ということなんですが、実はこれ自軍のみならず敵にもかかってる弱体化なんですね。
そんなわけで今回のパーティはこちら。
アマゼロト、セーレ(ラッシュ)と同じく封印時に強化される特性・マスエフェクト持ちメギドのダンタリオン (ラッシュ)パーティになります。
初期状態で「列範囲威力2.5倍ダメージ+覚醒1減少」と強力なダンタリオンのスキルですが、使う度にレベルダウンしていき3回使うとすっかり息切れします。封印状態であればレベルダウンしなくなるので、奥義で封印付与→スキル連打が通常の運用ですね。
今回は最初から封印がかかっているのでお構いなしにスキル連発できますしチャージ1アタック1積んでおけばマスエフェクトの「封印状態時にターン開始時スキルフォトン1個追加」を合わせて即ファンファダンス(覚醒全消費、スキル3個追加)できます。
虫の特攻はエリゴスさんに耐えてもらいました
蓋を開けてみたらそこまで怖くなかった、という感じのケツァルなので、ダンタリオン持ちの方は是非どうぞ
【心深圏】ケラヴノス攻略
全体強化解除と感電付与、高倍率の技でも十分なダメージを入れられない高防御、どう見ても地に足ついてるのに無効化される地形、などなど厄介な点が多いケラヴノスですがバトルルールの組み合わせ次第で更に編成の幅が減るのでさあ大変
その中でも特に対応が難しいバトルルールが
【被害は最小限に】(合計被ダメージ10000以下でクリア)
じゃないかなと思います。
攻撃力は1673とそこそこ高いのにスキルで気軽に全体攻撃をばら撒いてくるので、5人編成してようものならスキルひとつで合計2000ダメージに達するなんてザラ。許すな
攻略にあたり求められる条件としては
・編成人数を減らす
・感電を無効化する
・被ダメージが嵩む前にHP51000 防御6500を消しとばす
になります。
まずは通常のケラヴノス攻略と同様に感電無効化の手段から整えていくと良いでしょう。
心深圏の絶好調コンディションであればステータスアップに加えて全状態異常耐性+50%が付与されるのでアンドラス(ラッシュ)のマスエフェクトや感電耐性オーブと組み合わせることでの無効化も可能です。
実践編
所有メギドによって左右される部分なのでキーパーソンになるメギド別に攻略記録をまとめます。
- フルフル(カウンター)
ベインチェイサー装備したガープでケラヴノスの攻撃を抑え込んではフルフルのエレキで仕留める編成。
感電はフルフルのマスエフェクトで無効化。フルフルはスキルで自身にエレキを付与するのでケラヴノスの攻撃(雷属性)を全て半減する上にエレキレベルも上げられます。
ガープは可能であれば絶好調にして適当な霊宝(ビーンズペーストあたりが作りやすくオススメ)も装備しておくとアタックを200ダメージ以下に抑え込めるので安定感が増します。
ヘッ、甘ちゃんが!
フルフルのオーブは他のバトルルールに合わせて適当なものをつけておきましょう。
- アンドラス (ラッシュ)
まだ試してないけど絶好調アンドラス ベリアル サタナキア(ラッシュ)で点穴いけないかな
- アガレス(バースト)
同じくまだ試してない
水心系譜を発動させたウェパル(バースト)で1つボム付与してワントップで耐えてもらう。オーブはオロチじゃなくてスムドゥス(防御30%アップ)です
攻撃は専用霊宝持ちマルコシアス(バースト)に任せる